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Con-Bitcoin-7

imtoken安卓版下载 2023-08-21 05:09:28

原版的

激励

按照惯例,区块中的第一笔交易是一项特殊交易,它启动了区块创建者拥有的新硬币。 这增加了节点支持网络的激励,并提供了一种最初将硬币分配到流通中的方法比特币激励机制是什么,因为没有中央机构来发行它们。 稳定增加一定数量的新硬币类似于黄金矿工消耗资源以增加黄金流通量。 在我们的例子中,消耗的是 CPU 时间和电力。

奖励也可以通过交易费用来资助。 如果交易的输出值小于其输入值,则差额是交易费用,该费用会添加到包含该交易的区块的激励值中。 一旦预定数量的代币进入流通,激励措施就可以完全过渡到交易费用,并且完全没有通货膨胀。 激励可能有助于鼓励节点保持诚实。 如果一个贪婪的攻击者能够聚集比所有诚实节点更多的 CPU 能力,他将不得不选择使用它来通过偷回他的付款来欺骗人们,或者使用它来生成新的硬币。 他应该发现遵守规则更有利可图,这些规则有利于他获得比其他人加起来更多的新硬币,而不是破坏系统和他自己财富的有效性。

翻译

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励磁

按照惯例,区块链中的第一笔交易是一个特殊的交易,其中一个区块产生第一个币,该币属于区块的创建者。 这种方式增加了每个节点支持网络的激励,并且由于没有中央权力机构产生新币,这种方式可以为货币流通提供新币。 这种稳定增加恒定数量的新币的方式就像淘金者投入资源为货币流通增加黄金一样。 在我们的例子中,输入资源是 CPU 计算能力和电力。

奖励还包括交易费。 如果交易的输出值小于输入值,则将两者之间的差值作为费用添加到包含该交易的区块的激励中。 一旦所有预先确定的硬币都流通起来,激励就全部转化为交易费用,根本没有通货膨胀。 激励措施鼓励节点保持诚实。 如果一个贪婪的攻击者结合了大部分的CPU算力超过了大多数诚实节点,他就不得不在两者之间做出选择,即:要么用算力偷回自己支付的支付来欺骗别人,要么用算力生成新币. 他应该能发现按规则玩更有利,根据规则(用更多的算力挖矿)系统会奖励他比其他人更多的硬币,而不是破坏系统并损害他自己的财富。

btc和eth在激励机制上的区别

1. 孤立块的处理

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比特币的激励机制:如果有两个区块需要同时加入到最长链上,看谁先完成工作量证明,后来者作为孤儿区块被抛弃。

以太坊的激励机制:同理,如果一个孤块能够被最长链区块容纳,则为叔块,否则将被抛弃,也可以有接受叔块的激励。 以太坊的区块生成速度更快,孤块生成也更快。 每10个新区块中就有1个区块成为孤儿块,因此使用叔块的激励效果会更好。 (不知道哪里有不被接受和丢弃的孤儿块)

2、收入构成

比特币矿工的收入构成:挖新币+交易手续费。 如果所有的新币都被开采出来,那么就只剩下交易费了。 如果矿工不想挖,想攻击系统怎么办?按照规则,他挖新币的收益会大于攻击系统的收益,所以矿工更

ETH普通区块的好处: 1、固定奖励(5); 2. 燃气交易费; 3.奖励包括叔块(每个块只能有2个叔块)

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应用

请想一想,你是否曾经在一个小社会(公司、学校家庭、客户群)中,你目前感觉工作得不好。 那么,您将如何设计激励机制以使其发挥良好作用呢?

区块链激励原则:

1. 矿工投入算力就会获得收益。

2、按照规则,投入更多算力的收益大于破坏系统的收益。

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3. 孤块的处理。

4、没有中介机构的参与,激励机制自行运行。

区块链激励的本质是什么? 矿工投入资源来开采新币。 同时,这种方式代替中央机构发行硬币。 与攻击最长链相比,矿工将通过挖掘具有更强计算能力的硬币获得更多收益。 通过平衡利益,这种激励机制避免了矿工主观作恶的可能性。 以太坊进一步优化了对激励副产品孤块的处理,而不是像比特币那样直接放弃,而是让孤块进入最长链成为可能。

所以,如果一种激励机制能够使不作恶的收益大于作恶的收益,这种机制就会使组织表现良好。 如果能处理好激励的副产品,激励机制就会更加完善。

小社会的问题 问题一、投资太多,收益太少

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我曾经加入一个同学的微商群观察学习了一段时间,给我印象最深的是每一个微商都像打了鸡血一样热情。 原来,每个人的收入,都只和自己的实力有关。 如果你能说会道,你会卖得更多,如果你害羞比特币激励机制是什么,你会买得更少。 衡量指标很明确,就看谁卖的产品多。

不同于微商的计件工作,我们的测试工作是计时工作。 个人绩效评估的标准之一是 FirstPass 率。 在每个人测试的游戏中,FirstPass游戏越多,通过率越高。 一款游戏在180天项目周期内有500个缺陷,提交后审核机构发现5个缺陷,该游戏不算FirstPass; 另一款游戏在90天的项目周期内只有150个缺陷,提交后审核机构未发现任何缺陷。 游戏算作 FirstPass。

员工在前者中投入更多,收获却更少。 只有当两名员工正在测试具有相同开发质量和项目周期的游戏时,使用游戏的 FirstPass 来评估员工才有意义。

问题 3. 孤立块

比较小的项目,大的项目投资很多,因为项目够复杂,想拿到firstpass确实不容易。 无法获得 first pass 的项目就像比特币系统中的孤立区块。 与比特币相比,矿工投入算力进行工作量证明,但遗憾的是一步之后就失去了记账权,只产生了孤块,没有被纳入最长链,算力被浪费了。 投入测试资源却未能获得firstpass,最终结果不被认可,影响个人绩效考核。 只能功劳,不能功劳。 在这方面,我们的指数评估确实与比特币的激励机制相似。

(第2/4部分待补充)